Si estás organizando una velada de Andrzejki y buscas algo más allá de la clásica adivinación con cera, la respuesta más sencilla es añadir a las adivinaciones tradicionales tres juegos en los que un tatuaje temporal se convierte en el premio y el recuerdo de cada ronda. Andrzejki se celebra la noche del 29 al 30 de noviembre, víspera de San Andrés, como la última gran noche de fiesta antes del periodo de Adviento (fuente: Andrzejki: historia, tradición y costumbres). A continuación encontrarás tres juegos nuevos basados en símbolos y signos del zodiaco, un breve repaso de las adivinaciones clásicas y lo que conviene preparar antes de que tus amigos se sienten a la mesa.
- Andrzejki siempre se celebra la noche del 29 al 30 de noviembre, independientemente del día de la semana.
- Los tres juegos nuevos que se describen a continuación se basan en sacar un símbolo al azar, asociar un signo del zodiaco y adivinar el significado de un motivo; todos terminan pegando un tatuaje como recuerdo de la ronda.
- Las adivinaciones clásicas —verter cera, la carrera de zapatos y pelar una manzana— funcionan mejor cuando el grupo conoce su historia y no solo los pasos que hay que seguir.
- Aquí, todos los juegos, tanto los antiguos como los nuevos, se plantean como una actividad social, no como una forma de conocer el futuro.
De dónde vienen las adivinaciones de Andrzejki
La primera mención escrita de la costumbre de Andrzejki data de 1557 y aparece en una obra moralizante publicada en Cracovia por el satírico Marcin Bielski (fuente: Andrzejki: historia, tradición y costumbres). Probablemente, la costumbre es aún más antigua y se remonta al calendario ritual precristiano, aunque se desconoce su antigüedad exacta (fuente: Andrzejki: ritual polaco de adivinación). Las adivinaciones se hacen precisamente la noche del 29 al 30 de noviembre porque es la víspera de San Andrés y, a la vez, la última oportunidad para celebrar una gran fiesta antes del ayuno de Adviento.
Históricamente, las adivinaciones estaban reservadas a las jóvenes casaderas y pretendían indicar cuándo y con quién se casarían (fuente: Andrzejki: ritual polaco de adivinación). Hoy se hacen por diversión, en grupos mixtos de amigos y sin esperar que el resultado demuestre nada. Esta distinción también es importante para los nuevos juegos que se describen más adelante: el tatuaje que se aplica después de cada ronda es un premio por participar y un recuerdo de la velada, no una señal del futuro.
Qué preparar para una velada de adivinaciones
Antes de que tus amigos se sienten a la mesa, conviene dejar preparadas las cosas necesarias tanto para las adivinaciones clásicas como para los juegos nuevos, para no interrumpir la velada buscando accesorios en mitad de la diversión.
- Una vela, una cuchara de metal, una llave con un ojo grande y un cuenco con agua fría: el equipo necesario para verter la cera.
- Papelitos, bolígrafos y un recipiente para hacer el sorteo: la base del juego del símbolo del destino.
- Un sitio en la mesa y un momento después de cada turno para pegarse el tatuaje, de modo que el recuerdo ya se vea en las fotos de la velada. Si alguien del grupo lo hace por primera vez, echar un vistazo a la guía paso a paso para aplicar un tatuaje temporal antes de la fiesta evitará confusiones durante el juego.
- Si Andrzejki es solo una de las muchas ocasiones del año en las que te pones tatuajes temporales, el artículo sobre tatuajes para fiestas y eventos muestra otras situaciones en las que funciona la misma idea.
Juego 1: Saca al azar el símbolo del destino
El primer juego es el más sencillo y funciona muy bien para romper el hielo: cada participante saca un papelito con el nombre de un símbolo y el sorteo decide qué tatuaje temporal se pondrá. Tres símbolos posibles son la estrella guía, la flor y el corazón; cada uno tiene una interpretación distinta y desenfadada para la velada.

Cómo organizar la ronda paso a paso
- Escribe en papelitos separados los nombres de los tres símbolos: estrella guía, flor y corazón. Repite cada nombre tantas veces como jugadores haya.
- Cada persona saca un papelito, sin enseñárselo enseguida al resto del grupo.
- Quien dirige el juego explica brevemente qué representa el símbolo que ha salido dentro de la temática de la velada: la estrella guía representa el rumbo y las decisiones para el próximo año, mientras que para los motivos florales y los motivos de corazones cada uno puede elegir asociaciones propias, igual de desenfadadas.
- La persona se pega el tatuaje correspondiente justo después del sorteo, antes de que el juego pase al siguiente participante.
Juego 2: Adivina el signo del zodiaco
El segundo juego convierte los signos del zodiaco en una adivinanza. Quien dirige el juego va mostrando motivos zodiacales, y el grupo intenta adivinar a quién corresponde cada signo antes de que se diga la fecha de nacimiento. El juego funciona mejor cuando hay varios signos distintos para adivinar, así que conviene preguntar de antemano a tus amigos sus fechas de nacimiento y elegir los motivos en consecuencia.
- Tauro – un motivo que representa la estabilidad y la fuerza interior, un buen punto de partida para la primera ronda.
- Géminis – un diseño que evoca la curiosidad y la energía, que normalmente es fácil de adivinar en un grupo animado.
- Leo – un motivo descrito como símbolo de realeza y pasión, para quien disfruta siendo el centro de atención.
- Aries – un diseño para quienes toman la iniciativa y lideran al grupo.
- Cáncer – un motivo asociado con la lealtad y los lazos familiares.
- Escorpio – un diseño intenso de un escorpión en posición de ataque, asociado con el instinto de supervivencia.
- Piscis – puedes elegir una ilustración completa con el signo del zodiaco, un motivo con dos peces koi que giran alrededor de elementos geométricos o una variante con dos peces luchadores y el símbolo de Piscis integrado en el diseño, útil si hay más de una persona de este signo en el grupo.
Cómo repartir los signos en el grupo
En lugar de preparar un motivo para cada invitado, elige varios signos que representen a distintas personas de la lista y deja que adivinen también quienes no tengan su propio signo entre las opciones. Cuando se adivine el signo, o después de un intento fallido, la persona a la que corresponde se pega el tatuaje como recuerdo de la ronda. Si después alguien quiere llevar su signo durante más de una velada, toda la variedad de motivos zodiacales está disponible en la colección de tatuajes temporales de signos del zodiaco.
Juego 3: Adivina el significado del símbolo
El tercer juego utiliza motivos astrales más decorativos y consiste en adivinar su significado, en lugar de relacionarlos con una persona concreta. Quien dirige el juego enseña al grupo un motivo de una flor delineada con estrellas y líneas que recuerdan a las constelaciones, y los participantes proponen en voz alta qué mensaje podría transmitir dentro de la temática de Andrzejki: un nuevo comienzo, un encuentro o una decisión tranquila. Después de escuchar varias propuestas, quien dirige el juego revela cómo se describe el motivo en la página del producto, y se lo pone la persona que haya propuesto la interpretación más parecida a la descripción o, simplemente, la que haya hecho reír más al resto del grupo. Se puede repetir la ronda con otro motivo si todavía queda algo de tiempo antes de pasar a las adivinaciones clásicas.
Adivinaciones clásicas de Andrzejki que vale la pena combinar con los juegos
Además de los nuevos juegos con tatuajes, una velada de Andrzejki sigue girando muy bien en torno a cuatro adivinaciones clásicas, que se pueden alternar con las rondas descritas arriba.
Para verter cera, se vierte cera derretida sobre una llama a través del ojo de una llave en un cuenco con agua fría y, después, se mira la forma solidificada a contraluz para buscar contornos conocidos en la sombra (fuente: Verter cera en Andrzejki: adivinaciones). Como en el juego hay una llama abierta y cera caliente, lo mejor es que esta parte de la velada quede a cargo de una persona adulta que tenga cuidado con la vela. Entre las interpretaciones populares de las sombras, el corazón suele anunciar el amor, el anillo, un compromiso, y la llave, una casa nueva; aun así, quienes proponen estas interpretaciones recalcan que se trata de un juego simbólico y no de una predicción literal (fuente: Verter cera en Andrzejki: adivinaciones).
La carrera de zapatos consiste en que las jóvenes colocan sus zapatos en fila, uno detrás de otro, en dirección a la puerta; el zapato que cruce primero el umbral indica quién se casará antes (fuente: Andrzejki: ritual polaco de adivinación). Para pelar una manzana, se lanza por encima del hombro izquierdo una cáscara larga e intacta que, al caer, debe formar una letra correspondiente a la inicial del nombre de la futura pareja (fuente: Andrzejki: historia, tradición y costumbres). Ambos juegos requieren poca preparación y sirven para llenar el intervalo entre las rondas con tatuajes, mientras el grupo espera a que alguien termine de ponerse el motivo.
Cómo conservar un recuerdo de la velada
El tatuaje que te pones durante el juego es, ante todo, un recuerdo de una velada concreta y una oportunidad para ver cómo queda el diseño sobre tu piel, no un anuncio de lo que te ocurrirá en el futuro. Para algunas personas, también es la primera oportunidad de probar el aspecto y el tamaño de un diseño antes de decidirse por algo más duradero; si es tu caso, el artículo sobre cómo probar un diseño antes de hacerse un tatuaje permanente trata el tema por separado. Si quieres que el recuerdo de Andrzejki dure más de una noche, la guía para cuidar un tatuaje temporal explica en qué fijarte durante los días siguientes.
Cuando termine la velada y la cera, los zapatos y las manzanas vuelvan a su sitio, los motivos zodiacales del segundo juego seguirán disponibles en la colección de tatuajes temporales de signos del zodiaco, por si alguien del grupo quiere llevar su signo unos días más. Y si estás planeando otra velada temática con amigos, que no sea necesariamente de Andrzejki, las ideas para una despedida de soltera con amigas muestran un formato de diversión parecido, adaptado a otra ocasión.


